hay...hay...hay...
kenalkan namaku Afifah Sri Hidayati, Aku biasa di panggil Afifah, Sri, Fifah. dsb. Aku lahir di Bandung tanggal 28 Januari 1996. Sekarang aku tinggal di Cikarang Barat bersama dengan keluargaku. Aku mempunyai seorang adik laki-laki yang bernama Anwar dan seorang adik perempuan yang bernama Arfia. Orang-orang sekitar rumahku memanggil Arfia dengan sebutan "ce cewe tomboy", karena potongan rambutnya yang pendek serta tingkah lakunya seperti anak-anak cowo. Kalau Anwar, termasuk anak rumahan, karena ia jarang main. Sampai-sampai tetangga pada heran kenapa saya dan Anwar jarang main. Kalian tau kenapa ??
Karena saya dan Anwar tidak ada teman yang seumuran dengan kami, oleh karena itu kami jarang main dan juga kami malas untuk mainnya.
Saya mempunyai harapan yaitu bisa membahagiakan orang yang telah menyayangi aku dengan setulus hati mereka dan ingin selalu menjadi makhluk yang selalu dekat dengan Allah.
Menurut teman-temanku, aku ini orangnya cukup gokil, jail, suka ngeselin, suaranya juga suka cempreng, poko'nya banyak dech pendapat mengenai saya.
Saya cukup banyak teman, yang gak mungkin saya sebutin semuanya. Saya kalau di kelas orangnya suka bercanda sama Tisa, Kharisma, dan Hafifah.Kalau udah ketemu mereka kayanya gak bisa diem untuk gak ketawa. Tapi, saat saya ul-tah kemarin mereka menjailiku, dengan cara pura-pura marah kpda saya. Saya sempat bingung, karena mereka gak pernah seperti itu ke aku. Kalau aku mau ngobrol ma Tisa dan Hafifah, mereka selalu menghindar. Eh taunya, pas hari Sabtu mereka bilang, kalau mereka menjaili aku. Huuh, menyebalkan sekali mereka kalau seperti itu.
O iya, sekarang saya sekolah di SMPN 1 Cikarang Barat kelas 9. Baru-baru ini saya telah selesai menghadapi UASBN, dan saya tinggal mengikuti ujian praktek serta UN yang menjadi tonggak kelulusan aku di SMP. Bersekolah di sini sangat menyenangkan dan ad beberapa guru yang sangat gokil, seperti Pak Abdul Salam dan Pak Agus Purwadi. Memang kalau belajar sama Pak Abdul Salam, saya suka deg-deg ser, tapi beliau suka membuat lelucon sebelum memasuki materi yang akan di bahas. Poko na seru dech.
rencananya habis SMP ini aku akan melanjutkan sekolah di SMAN 1 Cibitung. Tapi, aku juga ingin mondok, biar bisa memperdalam lagi tentang ilmu agama Islam, tapi kata ibuku, aku gak boleh mondok, mendingan ntar kalu libur aku main ke rumahnya Aa Hera. Beliau termasuk orang yang telah banyak mengetahui tentang agama Islam.
Segitu dulu ya ceritanya, kapan-kapan aku lanjutin lagi. Bye !!!
Afifah_Sri

Rabu, 30 Maret 2011
Membuat Puding Kelinci
Bahan 1 :
1 bungkus agar-agar bubuk putih
600 ml santan dari 1/2 butir kelapa
120 gram gula pasir
1 kuning telur, di kocok sebentar
1/4 sendok teh garam
Bahan 2 :
1 bungkus agar-agar bubuk
400 ml air
50 gram gula pasir
3 tetes pewarna hijau tua
Cara membuat :
- Aduk santan, agar, gula, dan garam di atas api sambil di aduk hingga mendidih. Angkat dari api
- Ambil satu sendok sayur adonan dan tuang kedalam kuning telur. Aduk rata lalu tuang kembali ke adonan agar-agar. Didihkan kembali. Masukkan kedalam loyang bentuk kelinci, diamkan sampai dingin dan beku.
- Rebus bahan 2 sampai mendidih dengan api kecil sambil di aduk. Tuang kedalam mangkuk lalu dinginkan.
- Parut panjang dengan parutan keju. Keluarkan puding dari cetakan lalu taburkan serutan agar hijau di sekeliling puding kelinci sebagai rumputnya.
Selasa, 29 Maret 2011
Beberapa Istilah dalam TIK
• ADOBE = Berasal dari kata "Adobe Creek" yg diambil dari nama sungai di belakang rumah pendirinya yaitu John Warnock.
• APACHE = Nama ini berasal saat pendirinya menerapkan patch ke kode program yg ditulis untuk http daemon NCSA dan hasilnya adalah "A PAtCHy" server dan selanjutnya menjadi apache server.
• ATTACHMENT = lampiran
• ADSL = Asymetric Digital Subscriber Line. Sebuah tipe DSL dimana upstream dan downstream berjalan pada kecepatan yang berbeda. Dalam hal ini, downstream biasanya lebih tinggi. Konfigurasi yang umum memungkinkan downstream hingga 1,544 mbps (megabit per detik) dan 128 kbps (kilobit per detik) untuk upstream. Secara teori, ASDL dapat melayani kecepatan hingga 9 mbps untuk downstream dan 540 kbps untuk upstream.
• Anonymous FTP = Situs FTP yang dapat diakses tanpa harus memiliki login tertentu. Aturan standar dalam mengakses Anonymous FTP adalah dengan mengisikan "Anonymous" pada isian Username dan alamat email sebagai password.
• ARPANET = Advanced Research Projects Agency Network. Jaringan yang menjadi cikal-bakal terbentuknya Internet. Dibangun pada akhir dasawarsa 60-an hingga awal dasawarsa 70-an oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat sebagai percobaan untuk membentuk sebuah jaringan berskala besar (WAN) yang menghubungkan komputer-komputer di berbagai lokasi dengan sistem yang berbeda-beda pula namun dapat diakses sebagai sebuah kesatuan untuk dapat saling memanfaatkan resource masing-masing.
• ADN = Advanced Digital Network. Biasanya merujuk kepada saluran leased line berkecepatan 56Kbps.
• ACCOUNT= akun
• ASCII = American Standard Code for Information Interchange. Standar yang berlaku di seluruh dunia untuk kode berupa angka yang merepresentasikan karakter-karakter, baik huruf, angka, maupun simbol yang digunakan oleh komputer. Terdapat 128 karakter standar ASCII yang masing-masing direpresentasikan oleh tujuh digit bilangan biner mulai dari 0000000 hingga 1111111.
• Backbone = Jalur berkecepatan tinggi atau satu seri koneksi yang menjadi jalur utama dalam sebuah network.
• Bandwidth = Besaran yang menunjukkan seberapa banyak data yang dapat dilewatkan dalam koneksi melalui sebuah network.
• Binary = Biner. Yaitu informasi yang seluruhnya tersusun atas 0 dan 1. Istilah ini biasanya merujuk pada file yang bukan berformat teks, seperti halnya file grafis.
• BIT = BInary digiT. Satuan terkecil dalam komputasi, terdiri dari sebuah besaran yang memiliki nilai antara 0 atau 1.
• BPS = Bit Per Seconds. Ukuran yang menyatakan seberapa cepat data dipindahkan dari satu tempat ke tempat lain.
• Browser = Sebutan untuk perangkat lunak (software) yang digunakan untuk mengakses World Wide Web
• Byte = Sekumpulan bit yang merepresentasikan sebuah karakter tunggal. Biasanya 1 byte akan terdiri dari 8 bit, namun bisa juga lebih, tergantung besaran yang digunakan.
• Bookmarks = tandai
• Broadband = pita lebar, jalur lebar
• Bulletin board = papan buletin
• CGI = Common Gateway Interface. Sekumpulan aturan yang mengarahkan bagaimana sebuah server web berkomunikasi dengan sebagian software dalam mesin yang sama dan bagaimana sebagian dari software (CGI Program) berkomunikasi dengan server web. Setiap software dapat menjadi sebuah program CGI apabila software tersebut dapat menangani input dan output berdasarkan standar CGI.
• CGI-BIN = Nama yang umum digunakan untuk direktori di server web dimana program CGI disimpan.
• Chat = Secara harfiah, chat dapat diartikan sebagai obrolan, namun dalam dunia internet, istilah ini merujuk pada kegiatan komunikasi melalui sarana baris-baris tulisan singkat yang diketikkan melalui keyboard.
• Crash = bertabrakan (biasa untuk perangkat lunak/keras bermasalah)
• Collission = tabrakan data
• Connect = menghubungkan computer dengan internet
• Connection = sambungan
• Cyberspace = dunia maya
• Cyber crime = kejahat dunia maya
• COM = Singkatan dari COMpany atau COMmercial.
• COREL = Corel sendiri singkatan dari COwpland REsearch Laboratory.
• CU-SeeMe = Aplikasi yang memungkinkan konferensi video pada Internet.
• Cyeberspace = Tempat virtual di mana orang dapat berkomunikasi dan bertemu
• Client server = jaringan yang menghubungkan server dengan beberapa client.
• Disconnect = memutuskan hubungan computer dengan internet.
• DNS = Domain Name Service. Merupakan layanan di Internet untuk jaringan yang menggunakan TCP/IP. Layanan ini digunakan untuk mengidentifikasi sebuah komputer dengan nama bukan dengan menggunakan alamat IP (IP address). Singkatnya DNS melakukan konversi dari nama ke angka. DNS dilakukan secara desentralisasi, dimana setiap daerah atau tingkat organisasi memiliki domain sendiri. Masing-masing memberikan servis DNS untuk domain yang dikelola.
• DSL = Digital Subscriber Line. Sebuah metode transfer data melalui saluran telepon reguler. Sirkuit DSL dikonfigurasikan untuk menghubungkan dua lokasi yang spesifik, seperti halnya pada sambungan Leased Line (DSL berbeda dengan Leased Line). Koneksi melalui DSL jauh lebih cepat dibandingkan dengan koneksi melalui saluran telepon reguler walaupun keduanya sama-sama menggunakan kabel tembaga. Konfigurasi DSL memungkinkan upstream maupun downstream berjalan pada kecepatan yang berbeda (lihat ASDL) maupun dalam kecepatan sama (lihat SDSL). DSL menawarkan alternatif yang lebih murah dibandingkan dengan ISDN.
• Download = Istilah untuk kegiatan menyalin data (biasanya berupa file) dari sebuah komputer yang terhubung dalam sebuah network ke komputer lokal. Proses download merupakan kebalikan dari upload atau ambil data, unduh, muat turun
• Downstream = Istilah yang merujuk kepada kecepatan aliran data dari komputer lain ke komputer lokal melalui sebuah network. Istilah ini merupakan kebalikan dari upstream.
• Domain name = Bagian yang membentuk IP address pada Internet. Domain name terdiri dari dua bagian atau lebih yang terpisah oleh tanda titik. Bagian paling kiri adalah bagian yang paling penting, dan menunjukkan tujuannya. Contoh : .id menunjukkan negara Indonesia
selain yang ada di atas. ada lagi lho... kalau kalian mau tau klik aja 'baca selengkapnya '
• APACHE = Nama ini berasal saat pendirinya menerapkan patch ke kode program yg ditulis untuk http daemon NCSA dan hasilnya adalah "A PAtCHy" server dan selanjutnya menjadi apache server.
• ATTACHMENT = lampiran
• ADSL = Asymetric Digital Subscriber Line. Sebuah tipe DSL dimana upstream dan downstream berjalan pada kecepatan yang berbeda. Dalam hal ini, downstream biasanya lebih tinggi. Konfigurasi yang umum memungkinkan downstream hingga 1,544 mbps (megabit per detik) dan 128 kbps (kilobit per detik) untuk upstream. Secara teori, ASDL dapat melayani kecepatan hingga 9 mbps untuk downstream dan 540 kbps untuk upstream.
• Anonymous FTP = Situs FTP yang dapat diakses tanpa harus memiliki login tertentu. Aturan standar dalam mengakses Anonymous FTP adalah dengan mengisikan "Anonymous" pada isian Username dan alamat email sebagai password.
• ARPANET = Advanced Research Projects Agency Network. Jaringan yang menjadi cikal-bakal terbentuknya Internet. Dibangun pada akhir dasawarsa 60-an hingga awal dasawarsa 70-an oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat sebagai percobaan untuk membentuk sebuah jaringan berskala besar (WAN) yang menghubungkan komputer-komputer di berbagai lokasi dengan sistem yang berbeda-beda pula namun dapat diakses sebagai sebuah kesatuan untuk dapat saling memanfaatkan resource masing-masing.
• ADN = Advanced Digital Network. Biasanya merujuk kepada saluran leased line berkecepatan 56Kbps.
• ACCOUNT= akun
• ASCII = American Standard Code for Information Interchange. Standar yang berlaku di seluruh dunia untuk kode berupa angka yang merepresentasikan karakter-karakter, baik huruf, angka, maupun simbol yang digunakan oleh komputer. Terdapat 128 karakter standar ASCII yang masing-masing direpresentasikan oleh tujuh digit bilangan biner mulai dari 0000000 hingga 1111111.
• Backbone = Jalur berkecepatan tinggi atau satu seri koneksi yang menjadi jalur utama dalam sebuah network.
• Bandwidth = Besaran yang menunjukkan seberapa banyak data yang dapat dilewatkan dalam koneksi melalui sebuah network.
• Binary = Biner. Yaitu informasi yang seluruhnya tersusun atas 0 dan 1. Istilah ini biasanya merujuk pada file yang bukan berformat teks, seperti halnya file grafis.
• BIT = BInary digiT. Satuan terkecil dalam komputasi, terdiri dari sebuah besaran yang memiliki nilai antara 0 atau 1.
• BPS = Bit Per Seconds. Ukuran yang menyatakan seberapa cepat data dipindahkan dari satu tempat ke tempat lain.
• Browser = Sebutan untuk perangkat lunak (software) yang digunakan untuk mengakses World Wide Web
• Byte = Sekumpulan bit yang merepresentasikan sebuah karakter tunggal. Biasanya 1 byte akan terdiri dari 8 bit, namun bisa juga lebih, tergantung besaran yang digunakan.
• Bookmarks = tandai
• Broadband = pita lebar, jalur lebar
• Bulletin board = papan buletin
• CGI = Common Gateway Interface. Sekumpulan aturan yang mengarahkan bagaimana sebuah server web berkomunikasi dengan sebagian software dalam mesin yang sama dan bagaimana sebagian dari software (CGI Program) berkomunikasi dengan server web. Setiap software dapat menjadi sebuah program CGI apabila software tersebut dapat menangani input dan output berdasarkan standar CGI.
• CGI-BIN = Nama yang umum digunakan untuk direktori di server web dimana program CGI disimpan.
• Chat = Secara harfiah, chat dapat diartikan sebagai obrolan, namun dalam dunia internet, istilah ini merujuk pada kegiatan komunikasi melalui sarana baris-baris tulisan singkat yang diketikkan melalui keyboard.
• Crash = bertabrakan (biasa untuk perangkat lunak/keras bermasalah)
• Collission = tabrakan data
• Connect = menghubungkan computer dengan internet
• Connection = sambungan
• Cyberspace = dunia maya
• Cyber crime = kejahat dunia maya
• COM = Singkatan dari COMpany atau COMmercial.
• COREL = Corel sendiri singkatan dari COwpland REsearch Laboratory.
• CU-SeeMe = Aplikasi yang memungkinkan konferensi video pada Internet.
• Cyeberspace = Tempat virtual di mana orang dapat berkomunikasi dan bertemu
• Client server = jaringan yang menghubungkan server dengan beberapa client.
• Disconnect = memutuskan hubungan computer dengan internet.
• DNS = Domain Name Service. Merupakan layanan di Internet untuk jaringan yang menggunakan TCP/IP. Layanan ini digunakan untuk mengidentifikasi sebuah komputer dengan nama bukan dengan menggunakan alamat IP (IP address). Singkatnya DNS melakukan konversi dari nama ke angka. DNS dilakukan secara desentralisasi, dimana setiap daerah atau tingkat organisasi memiliki domain sendiri. Masing-masing memberikan servis DNS untuk domain yang dikelola.
• DSL = Digital Subscriber Line. Sebuah metode transfer data melalui saluran telepon reguler. Sirkuit DSL dikonfigurasikan untuk menghubungkan dua lokasi yang spesifik, seperti halnya pada sambungan Leased Line (DSL berbeda dengan Leased Line). Koneksi melalui DSL jauh lebih cepat dibandingkan dengan koneksi melalui saluran telepon reguler walaupun keduanya sama-sama menggunakan kabel tembaga. Konfigurasi DSL memungkinkan upstream maupun downstream berjalan pada kecepatan yang berbeda (lihat ASDL) maupun dalam kecepatan sama (lihat SDSL). DSL menawarkan alternatif yang lebih murah dibandingkan dengan ISDN.
• Download = Istilah untuk kegiatan menyalin data (biasanya berupa file) dari sebuah komputer yang terhubung dalam sebuah network ke komputer lokal. Proses download merupakan kebalikan dari upload atau ambil data, unduh, muat turun
• Downstream = Istilah yang merujuk kepada kecepatan aliran data dari komputer lain ke komputer lokal melalui sebuah network. Istilah ini merupakan kebalikan dari upstream.
• Domain name = Bagian yang membentuk IP address pada Internet. Domain name terdiri dari dua bagian atau lebih yang terpisah oleh tanda titik. Bagian paling kiri adalah bagian yang paling penting, dan menunjukkan tujuannya. Contoh : .id menunjukkan negara Indonesia
selain yang ada di atas. ada lagi lho... kalau kalian mau tau klik aja 'baca selengkapnya '
Jumat, 25 Maret 2011
Membaca dan Belajar
Membaca adalah sebuah karya cita masyarakat. Orang menulis, pertama-tama, ketika mereka merasa perlu mengkomunikasikan gagasan-gagasannya dalam bentuk yang lebih permanent daripada bentuk tuturan atau ujaran. Kemudian, secara serempak, mereka merasakan kebutuhan untuk interprestasikan sibol-simbol tertulis melaui sebuah proses, yang kemudian disebut membaca.
Untuk mencapai tingkat kematangan dan keterampilandalam membaca, setidaknya ada 4 hal yang harus diperlukan, yaitu :
1. Penguasaan kosakata dan pemahaman dasar
2. Tujuan membaca
3. Peningkatan kecepatan
4. Latihan membaca fleksibel
1. Untuk tertawa
2. Untuk menghidupkan kembali pengalaman-pengalaman umum sehari-hari
3. Untuk melahirkan diri dari kehidupan nyata ( idealisme romantis )
4. Untuk memuaskan penasaran, khususnya kenapa orang berbuat sesuatu dengan cara Mereka sendiri.
5. Untuk menikmati kehidupan emosional dengan lain
Membaca efisiensi berarti pemahaman yang jernih atas komunikasi yang disajikan dalam cetakan atau tulisan dalam bentuk cepat dimengerti dan dinalar. Pemahaman dan kecepatan membaca adalah 2 faktor utama yang membimbing kepada efisiensi membaca. Membaca efisien adalah membaca selektif dalam pengertian bahwa ia dibimbing oleh sasaran atau tujuan dalam membaca. Efisiensi membaca tidak tidak boleh dianggap sebagai keterampilan tunggal dari seluruh repertoire keterampilan. Seorang pembaca efisien selalu mempunyai variasi kecepatan membaca. Setidaknya dia menggunakan 4 tipe kecepatan membaca, yaitu : laju skimming ( sekilas ), laju cepat, laju normal, dan laju seksama. Dia juga tahu berbagai tipe membaca seperti skimming dan scanning ( sepintas ), membaca eksploratif, membaca studi, membaca kritis dan kreatif, dan menggunakan masing-masing menurut tujuan spesifiknya.
Kemampuan membaca dengan baik adalah salah satu keterampilan paling berharga yng dapat dicapai oleh manusia. Dalam banyak situasi, membaca di anggap sebagai saluran komunikasi dengan dunia yang terus meluasyang sangat dibutuhkan. Sesungguhnya kita hidup didunia yang membaca dimana kita akan sulit mengelola dan menatanya tanpa membaca. Membaca dibutuhkan dalam kegiatan sehari-hari. Membaca melayani banyak sekali tujuan. Ia diperlukan untuk kemajuan di sekolah. Ia juga dibutuhkan seseorang untuk menyesuaikan diri dengan lingkungan dan masyarakatnya. Ia diperlukan pulauntuk rekreasi, dan sebagainya. Kecepatan membaca adalah keharusan. Membaca dengan kecakapan menyiratkan pemahaman yang jelas dan jernih tentang komunikasi yang disajikan dalam cetakan atau menulis dengan kecvepatan masuk akal. Pemahaman dan kecepatan membaca adalah 2 faktor utama yang mengantarkan kepada membaca efisien.
Membaca bukanlah proses alamiah diperlukan untuk membaca efisien seharusnya diperoleh selama periode permulaan pengejaran membaca. Pengajaran berikutnya seharusnya dirancang untuk meningkatkan efisiensi kebiasaan-kebiasaan dan kemampuan atau keterampilan membaca.
Berikut adalah 2 langkah penting menuju membaca efisien :
1. Pengenalan simbol atau lambang tercetak
Jika anak hendak memahami makna dari suatu wacana yang yang tercetak, dia harus mengenal terlebih dahulu wacana tercetak, dia harus mengenal masing-masing lambing tercetak tersebut, dan dia harus mengetahui makna dari lambang- lambang itu, dan lambang itu dirakit menjadi sebuah kata. Semata-mata melihat yang disertai dengan pengenalan bukanlah satu-satunya elemen yang terlibat dalam membaca efisiensi.
2. Pemahaman materi tercetak
Orang yang membaca materi tercetak mempunyai dua tugas, yaitu : (i) ia harus mengenali lambang yang tercetak secara langsung dan seketika, mengerti maksa spesifiknyadengan cepat dan tepat, dan (ii) ia harus merangkai makna spesifik itu.
Motivasi : Efisiensi membaca bergantung juga pada motivasi siswa. Kekurangan minat atau kekurangan motivasi adalah sebab penting ketidak efisienan membaca. Untuk ingin menjadi pembaca efisien, pertama-tama siswa harus mau, ingin, dan siap belajar.
Belajar adalah memperoleh kepandaian atau ilmu, berlatih berubah tingkah laku tanggapan yang disebabkan oleh apapun yang dipelajari. Belajar merupakan hal yang wajib dilakukan oleh para pelajar. Belajar pada umumnya dilakukan disekolah. Belajar yang baik juga dilakukan dirumah baik dengan maupun tanpa pekerjaan rumah/pr. Belajar yang dilakukan secara terburu-buru akibat dikejar-kejar waktu memiliki dampak yang tidak baik.
Berikut adalah trik atau cara yang dapat dilakukan dalam belajar atau menghadapai ujian :
Rangkuman TIK kelas IX
RANGKUMAN MATERI TIK KELAS IX
• Internet adalah hubungan antar computer yang membentuk jaringan raksasa.
• Intranet adalah jaringan computer yang di gunakan secara internal oleh sebuah lembaga / organisasi tertentu.
• Nama Internet pertamakali adalah ARPANET.
• Keunggulan Internet yaitu : Jangkauannya global ( mendunia ), Akses nonstop ( 24 jam ), Kecepatan dan keakuratan..
• Kelemahan Internet yaitu : Virus computer dan Cyber Crime ( kejahatan dunia maya )
• Cara menghubungkan computer dengan jaringan dapat melalui :
1. Jaringan
2. Saluran telepon langsung
3. GPRS
4. WiFi ( Wereless Fidelity )
5. Menggunakan TV kabel
• Jaringan computer adalah sekumpulan perangkat computer yang saling terhubung sehingga dapat di gunakan untuk menyimpan dan manipulasi data elektronis.
• Manfaat jaringan yaitu : membagi sumber daya, memberi kebebasan akses, menghemat biaya, dan fleksibilitas dalam koneksi komunikasi.
• Jenis jaringan berdasarkan jangkauan, yaitu :
1. LAN ( Local Area Network ) adalah jaringan komunikasi yang melayani pengguna yang berada dalam sebuah jangkauan area geografis yang terbatas.
2. MAN ( Metropilitan Area Network ) adalah hubungan antar computer yang membentuk sebuah jaringan yang melayani organisasi satu lingkup kerja yang menjangkau gedung yang berlainan.
3. WAN ( Wide Area Network ) adalah jaringan computer yang menjangkau area yang secara geografis sangat luas.
• Jaringan berdasarkan cara pemrosesan data, yaitu :
1. Host Terminal adalah jaringan yang menggunakan server yang di hubungkan dengan dump terminal.
2. Client Server adalah jaringan yang menghubungkan server dengan beberapa client.
3. Peer to Peer adalah jenis jaringan yang menghubungkan antar computer melalui sebuah terminal.
• Topologi Jaringan adalah cara menghubungkan antar computer sehingga membentuk sebuah jaringan / hubungan computer. Jenis-jenis topologi jaringan adalah :
1. Topologi Bintang ( Star Topology )
2. Topologi cincin ( Ring Topology )
3. Topologi Bus ( Bus Topology )
4. Topologi Pohon ( Tree Topology )
• Kecepatan akses adalah waktu yang diperlukan oleh sebuah computer untuk membuka sebuah alamat web / mengakses layanan-layanan yang ada dalam computer.
• Faktor penentu kecepatan akses adalah : kecepatan komunikasi modem dan computer pengguna.
• Perangkat keras yang diperlukan untuk mengakses internet adalah : Komputer, Modem, dan Perangkat penghubung
• Internet adalah hubungan antar computer yang membentuk jaringan raksasa.
• Intranet adalah jaringan computer yang di gunakan secara internal oleh sebuah lembaga / organisasi tertentu.
• Nama Internet pertamakali adalah ARPANET.
• Keunggulan Internet yaitu : Jangkauannya global ( mendunia ), Akses nonstop ( 24 jam ), Kecepatan dan keakuratan..
• Kelemahan Internet yaitu : Virus computer dan Cyber Crime ( kejahatan dunia maya )
• Cara menghubungkan computer dengan jaringan dapat melalui :
1. Jaringan
2. Saluran telepon langsung
3. GPRS
4. WiFi ( Wereless Fidelity )
5. Menggunakan TV kabel
• Jaringan computer adalah sekumpulan perangkat computer yang saling terhubung sehingga dapat di gunakan untuk menyimpan dan manipulasi data elektronis.
• Manfaat jaringan yaitu : membagi sumber daya, memberi kebebasan akses, menghemat biaya, dan fleksibilitas dalam koneksi komunikasi.
• Jenis jaringan berdasarkan jangkauan, yaitu :
1. LAN ( Local Area Network ) adalah jaringan komunikasi yang melayani pengguna yang berada dalam sebuah jangkauan area geografis yang terbatas.
2. MAN ( Metropilitan Area Network ) adalah hubungan antar computer yang membentuk sebuah jaringan yang melayani organisasi satu lingkup kerja yang menjangkau gedung yang berlainan.
3. WAN ( Wide Area Network ) adalah jaringan computer yang menjangkau area yang secara geografis sangat luas.
• Jaringan berdasarkan cara pemrosesan data, yaitu :
1. Host Terminal adalah jaringan yang menggunakan server yang di hubungkan dengan dump terminal.
2. Client Server adalah jaringan yang menghubungkan server dengan beberapa client.
3. Peer to Peer adalah jenis jaringan yang menghubungkan antar computer melalui sebuah terminal.
• Topologi Jaringan adalah cara menghubungkan antar computer sehingga membentuk sebuah jaringan / hubungan computer. Jenis-jenis topologi jaringan adalah :
1. Topologi Bintang ( Star Topology )
2. Topologi cincin ( Ring Topology )
3. Topologi Bus ( Bus Topology )
4. Topologi Pohon ( Tree Topology )
• Kecepatan akses adalah waktu yang diperlukan oleh sebuah computer untuk membuka sebuah alamat web / mengakses layanan-layanan yang ada dalam computer.
• Faktor penentu kecepatan akses adalah : kecepatan komunikasi modem dan computer pengguna.
• Perangkat keras yang diperlukan untuk mengakses internet adalah : Komputer, Modem, dan Perangkat penghubung
Sabtu, 19 Maret 2011
About My School
Itu foto SMPN 1 Cikarang Barat ( bagian depan ).
SMPN 1 Cikarang Barat berada di Jl.Imam Bonjol II, Telaga Asih, Cikarang Barat. No. Telp. sekolah ini yaitu 021-88362521. SMP ini sering di sebut dengan sebutan Sha_Chi. Sekolah ini termasuk sekolah favorit lho dan termasuk sekolah yang strategis.
Banyak pengalaman yang aku dapetin lho dari sekolah ini dan aku makin punya banyak teman, poko'nya asik banget dech sekolah di SMPN 1 Cikarang Barat.
Kalian mau tahu gak tentang sekolah ini ??? Kalau mau tahu, cari tahu sendiri aja ya. . hehehe *canda*.
Sekolah ini tingkat 2 lho, ada lapangan basket, voli, bulu tangkis, dan sepak bolanya. Jadi kalian bisa berolahraga dengan sarana dan prasarana yang ada. Di sekolah ini terdapat 28 ruangan untuk belajar, yaitu Untuk kelas VII dari kelas VII.1 sampai VII.9 ; untuk kelas VIII dari kelas VIII.1 sampai VIII.9 ; dan untuk kelas IX dari kelas IX.1 sampai IX.10. Disini juga terdapat ruang tata usaha beserta ruang kepala sekolah, ruang para guru,laboraturium, UKS, perpustakaan, ruang keputrian, ruang tata busana, ruang TIK, ruang Pramuka, ruang Paskibra, ruang OSIS, koperasi, dan mushola. Mushola di sekolah ini sedang di bangun lho.
Ekstrakulikulernya juga banyak. Ada PRAMUKA, PASKIBRA, PMR, ROHIS, dan banyak lagi.Saat ini yang menjabat sebagai kepala sekolah SMPN 1 Cikarang Barat adalah Bpk. Juanda Spd.
Banyak lho prestasi yang di raih oleh sekolah ini, diantaranya :
SMPN 1 Cikarang Barat berada di Jl.Imam Bonjol II, Telaga Asih, Cikarang Barat. No. Telp. sekolah ini yaitu 021-88362521. SMP ini sering di sebut dengan sebutan Sha_Chi. Sekolah ini termasuk sekolah favorit lho dan termasuk sekolah yang strategis.
Banyak pengalaman yang aku dapetin lho dari sekolah ini dan aku makin punya banyak teman, poko'nya asik banget dech sekolah di SMPN 1 Cikarang Barat.
Kalian mau tahu gak tentang sekolah ini ??? Kalau mau tahu, cari tahu sendiri aja ya. . hehehe *canda*.
Sekolah ini tingkat 2 lho, ada lapangan basket, voli, bulu tangkis, dan sepak bolanya. Jadi kalian bisa berolahraga dengan sarana dan prasarana yang ada. Di sekolah ini terdapat 28 ruangan untuk belajar, yaitu Untuk kelas VII dari kelas VII.1 sampai VII.9 ; untuk kelas VIII dari kelas VIII.1 sampai VIII.9 ; dan untuk kelas IX dari kelas IX.1 sampai IX.10. Disini juga terdapat ruang tata usaha beserta ruang kepala sekolah, ruang para guru,laboraturium, UKS, perpustakaan, ruang keputrian, ruang tata busana, ruang TIK, ruang Pramuka, ruang Paskibra, ruang OSIS, koperasi, dan mushola. Mushola di sekolah ini sedang di bangun lho.
Ekstrakulikulernya juga banyak. Ada PRAMUKA, PASKIBRA, PMR, ROHIS, dan banyak lagi.Saat ini yang menjabat sebagai kepala sekolah SMPN 1 Cikarang Barat adalah Bpk. Juanda Spd.
Banyak lho prestasi yang di raih oleh sekolah ini, diantaranya :
Langganan:
Postingan (Atom)